0%

死亡搁浅通关感想:一场关于‘连接’的快递之旅

最开始从b站老戴的全流程视频里了解到了死亡搁浅这款游戏,听说这个游戏好看不好玩,原计划在b站云通关,但是看了几期视频后,发现游戏所营造的世界观和剧情深深的吸引了我,于是等到了Epic夏促打折入手,这几天终于通关了游戏,心里有一些小感受,写一点东西,算是对死亡搁浅体验的个人总结。

我玩到了什么

说实话网上说死亡搁浅更像电影,不像游戏有一定道理的,全流程体验下来,感觉主要的游戏方式主要就局限于送快递、打BT、抢劫米尔人这几种,修公路、建滑索算也勉强算是游戏内容一部分。

  • 跑图送快递,从一个点到另一个点跑图,有车开车,没车硬跑,还要维持身体平衡,比较枯燥,但是小岛配的音乐真的有味道,和场景搭配起来恰到好处,一定程度解决了长距离跑图的枯燥
  • 干BT,说实话我感觉体验不是很好,虽然武器和怪物随着剧情发展种类都会不断增加,但是实际体验下来还是换汤不换药,基本就是站桩打枪,尤其是背着一堆货物,是真不想打BT
  • 抢劫米尔人,这部分类似于其他游戏里的暗杀,不能击杀只能靠近用绳索勒晕,或者后期用步枪什么的,体验多了就有点枯燥了,尤其是后面米尔人有枪之后,我基本能绕着走就绕着走(另外我修了三条路,全是靠米尔人的寄存桶资源,谢谢米尔人为美国做出的贡献)
体验不好的点

你想想,你带着货箱,开着小摩托,吃着隐生虫唱着歌,突然被米尔人给劫了

游戏难度我选的默认普通,基本不会遇到怪打不过重新加载存档点,或者遣返重生的情况,最多的情况就是被米尔人抢劫了,或者掉河里货丢了这两种情况,尤其是开着摩托,带着一堆货,突然遇到一堆米尔人,他们追我跑,结果开的太快冲进河里,车也没了,货也没了,真的我当时就想把游戏性卸载了,ZTMD难受。

我感觉我游戏体验不好部分主要就是

  • 载具手感真差,拿手柄开摩托车、汽车是真的折磨,弯转不过来,前进后退真的迷,难道为了让我们修公路故意这么做的吗?
  • 传送点没啥用,后期用fragile的伞给我们整了个传送功能,但是不能带货的传送有啥用?反过来想如果能带货那就没意思了,总而言之传送功能没什么用处。
  • 战斗太单一了,从头到尾就是打BT,从手榴弹打狮子狗BT,到步枪打希格斯BT,最后的榴弹炮打鲸鱼BT,真的没什么区别,玩到后面真的审美疲劳。
  • 不时需要安慰的bb,有时候真的稍微摔一下bb就开始哭,这就是照顾孩子的心情吗?一次两次还好,次数多了真的着急
  • 剥洋葱式讲剧情,不能说是缺点,但是一上来就给你扔进入一个未知的世界,陌生的世界观,玩起来真的晕头转向,不知道自己在干啥,后面一点一点展开就好点了,确实提高了游戏的入门门槛。
印象深刻的战斗

第一个是游戏快接近结束时和希格斯的从现实到冥滩的三百回合大战,在前面的剧情里把希格斯塑造的太无敌,每次出来都是在主角的脸上跳舞,以至于在最后一场和希格斯的肉搏战里,看着把希格斯脸锤得变形是真的解气,就ntm叫希格斯啊!!!

第二个是拔叔饰演的昂格尔剧情部分的越战冥滩,虽然进入以后还是老一套的打BT,但是场景中枪林弹雨、各种飞机火箭的轰鸣,战场的紧张,肾上腺素喷薄,真的让我感觉仿佛置身于战场之中,我真真切切的被场景所震撼了。

死亡搁浅讲了什么(剧透警告

死亡搁浅的出现让人类世界支离破碎,人们虽然居住在一篇大陆,却只能困于自己小小的避难所之中,无法与其他人产生联系,在这样的背景下,主角sam肩负起了连接世界的重任,通过连接一个一个节点的网络,让人们重新连接在一起,随着连接的不断进行,主角渐渐发现的自己的身世和死亡搁浅的真相,那就是人类的第六次灭绝,而自己是解决这一切的关键,是选择破而后立还是负重前行?面对决定人类命运最终的抉择,主角做出了自己的选择。死亡搁浅故事内核在我看来还是美式个人英雄主义式的,一人carry全场后,了却世俗,隐于山林。

连接

游戏从到到尾都在连接开罗尔网络,但我觉得小岛所传达出的出的‘连接’不仅仅局限于物理意义上的连接,更重要的是末世下人与人心之间的连接,游戏不断地用一个一个支线故事调这一点。玛玛与洛克妮的合体,废品商与女朋友的重归于好等等,相比连接开罗尔网络,更重要的是连接破碎的人心。

在连接世界的过程中,山姆原本冰冷的心也渐渐的与世界连接在一起,从最开始的密切接触恐惧症,到最后主动与亡人紧紧拥抱,主动接受芙拉吉尔隐生虫,山姆接受了世界,也融入了这个世界。

在游戏机制上,小岛也设计了玩家与玩家之间的连接,玩家之间可以相互帮忙送货,一起搞基建,相互点赞。从剧情到游戏,真的让我感觉紧紧连接在一起。(经常骑别人的摩托车,丢了也不心疼)

关于死亡

世界上只有一种英雄主义,就是看清生活的真相之后依然热爱生活

游戏的最后,小岛给我们抛出了一个问题,当你面临关于人类命运的选择,你会做出哪个选项?

  1. 破而后立 选择灭亡,毁灭是为了更好的重生
  2. 负重前行 选择阻止死亡搁浅的发生,接受这一事实,继续生活

然而小岛并没有给我们选择的权力,我拿着枪一顿射,发现根本打不死amile,试了好几次才发现只能拥抱amile组织死亡搁浅的发生,最后只能违背自己的愿望,继续活下去,其实我心里更喜欢选项1。或许正如罗曼罗兰所说的:世界上只有一种英雄主义,就是看清生活的真相之后依然热爱生活,负重前行也许是更好的选择。

山姆离去

其实最后山姆拒绝芙拉吉尔,选择自己走了我是有点难受的,我觉得他就应该和芙拉吉尔在一起,我觉得小岛一直在用山姆对待隐生虫的态度象征两个人的关系,最开始在山洞相遇山姆拒绝芙拉吉尔的隐生虫,后面开始接受,再到主动给芙拉吉尔隐生虫,象征着两人的关系越来越亲密,最后在首都节点城,拒绝芙拉吉尔后,天空也出现了隐生虫,但是山姆放弃了,真的难以接受。

至于山姆为什么要离去?我觉得首先山姆最牵挂的就是amile、bb以及芙拉吉尔,但是当他完成最终选择,他发现amile留在冥滩,永远回不来了,bb也死了,他所有的牵挂都离他而去。山姆发现自己牵挂的东西最后都不得善终,因此主动放弃了芙拉吉尔,选择自己一个人享受孤独。(忘记截图了,截一张老戴视频里的)

结语

死亡搁浅以自己独特的世界观讲了一个好故事,值回票价,如果你没那么重视玩法,喜欢剧情导向的游戏,那么死亡搁浅准没错,最后像吐槽一下,什么时候美利坚能像游戏里塑造的那么正直高大,我觉得不太可能